우주 엔지니어를 위한 갑옷 스러스터: 깨끗한 선체를 위한 내장형 스러스터
우주 엔지니어를 위한 갑옷 스러스터, SEModder4Super에 의해, 가시적인 간격을 제거하고 선체 라인을 보존하기 위해 우주 엔지니어에 내장형 스러스터 블록을 추가합니다. 이 모드는 경사면 및 모서리와 같은 갑옷 형태 내부에 추진 구성 요소를 배치하며, 창작 및 생존 모드에서 사용 가능하며 DX11 기본 갑옷 텍스처와 일치합니다. 이 모드는 소형 및 대형 그리드 변형과 건설 준비가 완료된 모델을 제공하며, 일관된 색상 제어가 있는 매끄럽고 중무장한 선박을 원하는 선박 설계자를 목표로 합니다.
Armor Thrusters for Space Engineers는 어떤 종류의 모드인가요?
이 모드에서는 도구가 블록 구성을 변경하여 스러스터가 갑옷 기하학 내에 평평하게 자리 잡도록 하여 노출된 추진력을 통합된 구성 요소로 전환합니다. 이 모드는 스러스터 구성 요소 위에 갑옷 층을 제공합니다, 이로 인해 이러한 스러스터는 노출된 기본 장치보다 가벼운 피해에 더 강해집니다. 이 변화는 건축가의 우선 순위를 연속적인 선체 라인과 전투 또는 우발적인 충돌 중 추가적인 수동 보호로 전환합니다.
생존 게임 플레이와 제작에 균형이 맞나요?
생존 빌드에서는 패키지에 전체 건설 모델과 제작을 위한 균형 잡힌 구성 요소 비용이 포함됩니다. 스러스터는 기본 스러스터와 기능적으로 동일하게 설계되어 예상되는 추력 출력을 유지하며, 갑옷 케이스는 제조 요구 사항을 증가시킵니다. 방어 가치를 위해 추가 구성 요소 사용을 거래하는 플레이어는 원시 성능 이점을 얻기보다는 명시적인 공급 대 설계 결정을 내립니다.
게임 내에서 모드는 어떻게 보이고 느껴지나요?
배에서 추가된 요소는 기존 비주얼과 혼합됩니다: 블록은 DX11 기본 갑옷 텍스처 및 조명과 일치하며, 갑옷 케이스는 표준 게임 내 스킨 시스템을 통해 색상을 변경할 수 있습니다. 이로 인해 더 깔끔하고 공장 제작된 외관과 블록 조인에서 보이는 이음새가 줄어듭니다. 프레젠테이션에 신경 쓰는 건축가는 사용자 정의 텍스처 작업 없이 선체 페인트와 조명을 일치시킬 수 있습니다.
조선공들은 왜 이 모드를 모드 목록에 유지하나요?
장기 프로젝트에서 모드의 실용적인 폭은 중요합니다: 작은 그리드, 큰 그리드 및 스테이션 변형을 지원하며, 콘솔 호환성을 위해 mod.io를 통해 배포됩니다. SEModder4는 게임의 알파 이후 활동 중인 베테랑 제작자이며 Azimuth Industries의 일원으로, 이 모드는 mod.io 및 Steam Workshop에서 높은 평가를 유지하고 있어 세련된 디자인에 집중하는 건축가들 사이에서 지속적인 채택을 설명합니다.
형태와 방어적 디자인을 우선시하는 건축가를 위한 목표 선택
우주 엔지니어를 위한 방어구 스러스터는 게임 내 추진 동작을 변경하지 않으면서 더 깔끔한 선체와 통합된 수동 보호를 원하는 디자이너를 위한 실용적인 선택입니다. 완성된 작업장 품질의 외관을 위해 다소 높은 제조 요구를 수용할 준비가 된 플레이어에게 적합합니다. 최소 구성 요소 예산이나 최대 질량당 추진력을 순수하게 중시하는 플레이어는 대신 표준 스러스터를 선호할 수 있습니다.